Kombin Yapılandırması
Kombin sistemi şunları kontrol eder:
- meslek üniformaları
- çete üniformaları
- varsayılan kombinler
- grade tabanlı kombinler
- fallback kıyafet durumları
Yapılandırma şu dosya içerisinde bulunur:
shared/data/outfits.lua
Sistem Amacı
Kombin sistemi şunlar için tasarlanmıştır:
- faction üniformaları
- departman kıyafetleri
- roleplay organizasyonları
- kıyafet odaları
- fallback kıyafet sistemleri
Sistem şunları destekler:
- freemode kombinler
- kısmi kıyafet durumları
Yapı Genel Bakış
Ana yapı:
Config.Outfits = {}
Örnek:
Config.Outfits = {
['police'] = {
['male'] = {
[0] = {
{
outfitLabel = 'Uniform',
outfitData = {}
}
}
}
}
}
Grup İsimleri
İlk key kombin grubunu belirtir.
Örnekler:
['police']
['ambulance']
['ballas']
['vagos']
Şunları temsil edebilir:
- meslekler
- çeteler
- faction sistemleri
- organizasyonlar
Sunucu mantığına bağlı olarak değişir.
Cinsiyet Yapısı
Desteklenen cinsiyetler:
male
female
Örnek:
['male'] = { ... }
['female'] = { ... }
Grade Sistemi
Kombin sistemi grade tabanlı kombinleri destekler.
Örnek:
[0] = { ... }
[1] = { ... }
[2] = { ... }
Bu yapı şunları sağlar:
- rütbe üniformaları
- ilerleme sistemleri
- departman hiyerarşi kıyafetleri
Kombin Etiketleri
Her kombin özel bir etiketi destekler.
Örnek:
outfitLabel = 'Uniform'
Şu alanlarda kullanılır:
- kıyafet odaları
- kombin menüleri
- UI seçimleri
Kombin Verisi
Gerçek kıyafet verileri şu yapı içerisinde saklanır:
outfitData = {}
Örnek:
['pants'] = {item = 0, texture = 0},
['torso2'] = {item = 15, texture = 0},
['hat'] = {item = -1, texture = 0},
Desteklenen Kategoriler
Desteklenen kıyafet kategorileri:
pants
arms
t-shirt
vest
torso2
shoes
accessory
mask
decals
bag
hat
glass
ear
watch
bracelet
Item Değerleri
Örnek:
item = 15
Drawable/component ID değerini temsil eder.
Texture Değerleri
Örnek:
texture = 0
Drawable'ın texture varyasyonunu temsil eder.
Prop Kaldırma
Props sistemleri şu yapı ile kaldırılabilir:
item = -1
Örnek:
['hat'] = {item = -1, texture = 0}
Şunlar için kullanılır:
- şapkalar
- gözlükler
- küpeler
- saatler
- bileklikler
Fallback Kıyafetler
Kombin sistemi clothes-off sistemi tarafından dahili olarak da kullanılır.
Fallback durumları kombin değerlerinden yüklenir.
Örnek:
['arms'] = {item = 15, texture = 0}
Bu yapı oyuncunun üst kıyafetini çıkardıktan sonra nasıl görüneceğini belirler.
Kıyafet Odası Entegrasyonu
Kombinler doğrudan şu sistem ile entegre çalışır:
shared/data/clothing_rooms.lua
Sistem otomatik olarak eşleşen:
- meslek kombinlerini
- çete kombinlerini
- cinsiyet kombinlerini
- grade kombinlerini
oyuncu verilerine göre seçer.
Freemode Önerileri
Freemode uyumluluğu için önerilen modeller:
mp_m_freemode_01
mp_f_freemode_01
Bu modeller en stabil kıyafet desteğini sağlar.
Kısmi Kombin Desteği
Kombinlerin tüm kategorileri içermesi zorunlu değildir.
Örnek:
outfitData = {
['torso2'] = {item = 15, texture = 0}
}
Yalnızca belirtilen kategoriler değiştirilir.
Bu yapı şunlar için kullanışlıdır:
- taktik yelekler
- ceketler
- aksesuarlar
- kısmi üniforma sistemleri
Önerilen İşleyiş
Önerilen işleyiş:
1. Kıyafet odası oluştur
2. Kombin gruplarını yapılandır
3. Cinsiyet yapılarını yapılandır
4. Grade yapılarını yapılandır
5. Senkronizasyonu test et
Geliştirici Notları
Kombin sistemi bilinçli olarak dahili framework bağımlı meslek mantıklarından kaçınır.
Amaç:
- daha kolay framework entegrasyonu
- çete desteği
- standalone uyumluluğu
- daha basit override işleyişleri